सरकार विशेष रूप से बच्चों और युवा वयस्कों के बीच लत की चिंताओं को दूर करने के लिए ऑनलाइन गेमिंग (Online Gaming) और रियल-मनी गेम्स पर प्रतिबंध लगाएगी।
द इकोनॉमिक टाइम्स (The Economic Times – ET) की एक रिपोर्ट के अनुसार, “इस पद्धति पर आम सहमति, जिसे चीन में भी अपनाया गया है, इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय की हालिया आंतरिक बैठकों में सामने आई, जिसके दौरान 2021 के सूचना प्रौद्योगिकी नियमों के विभिन्न पहलुओं पर चर्चा की गई।”
खेलों की अनुमति निर्धारित करने के लिए स्व-नियामक संगठनों (Self-Regulatory Organisations – SRO) पर निर्भर रहने के बजाय, सरकार अधिक सक्रिय दृष्टिकोण के रूप में समय सीमा लागू करने की संभावना तलाश रही है।
The Proposed Guidelines –
ET ने बताया कि समय और खर्च की सीमा के लिए भारत में पालन सुनिश्चित करने के लिए गेमिंग कंपनियों से तंत्र की आवश्यकता होगी।
एक संभावना यह है कि खिलाड़ी के पिछले खर्च और उम्र पर खर्च पर अंकुश लगाया जाए। यह कदम आईटी मंत्रालय के आईटी नियमों में अप्रैल 2023 के संशोधन के बाद उठाया गया है, जिसमें गेमिंग कंपनियों और उद्योग निकायों को एसआरओ बनाने के लिए 90 दिनों का समय दिया गया है। हालाँकि, यदि उद्योग प्रस्तावों को अनुपयुक्त माना जाता है तो सरकार अपना स्वयं का SRO भी स्थापित कर सकती है।
ईटी ने कहा कि मंत्रालय ने एसआरओ गठन के लिए प्राप्त तीन प्रस्तावों को खारिज कर दिया, जिसमें एस्पोर्ट्स वेलफेयर एसोसिएशन, भारतीय एस्पोर्ट्स फेडरेशन (ईजीएफ), फेडरेशन ऑफ इंडियन फैंटेसी स्पोर्ट्स (एफआईएफएस) और ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन के बीच सहयोग शामिल है।
भारत विश्व स्तर पर सबसे बड़े गेमिंग बाजारों में से एक है, जिसमें लगभग 570 मिलियन सक्रिय गेमर्स हैं। इन खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा, लगभग 25% या तो, वास्तविक-धन गेमिंग गतिविधियों में शामिल हैं।
विशेष रूप से, नवंबर 2019 में, चीन ने 18 वर्ष से कम उम्र के खिलाड़ियों को सार्वजनिक छुट्टियों पर तीन घंटे के लिए प्रति दिन 90 मिनट से अधिक समय तक गेम खेलने पर प्रतिबंध लगा दिया। इन नियमों को अगस्त 2021 में और कड़ा कर दिया गया था, जब चीनी सरकार ने निर्धारित किया था कि 18 वर्ष से कम उम्र के बच्चे शुक्रवार सप्ताहांत और सार्वजनिक छुट्टियों पर केवल एक घंटे के लिए खेल सकते हैं।
भारत में, सरकार के अनुसार, “अनुमत ऑनलाइन गेम वे गेम हैं, वास्तविक पैसा या अन्यथा, जिनमें दांव लगाना शामिल नहीं है, उपयोगकर्ता को इसकी सामग्री में नुकसान नहीं पहुंचाता है और बच्चों के लिए कोई नशे की लत पैदा नहीं करता है।”
- सरकार विभिन्न क्षेत्रों के प्रतिनिधियों के साथ कई SRO स्थापित करेगी। ये SRO तय करेंगे कि किसी खेल की अनुमति है या नहीं।
- गेमिंग फर्मों या प्लेटफ़ॉर्म को हानिकारक या प्रतिबंधित सामग्री वाले ऑनलाइन गेम की पेशकश, प्रकाशन या साझा नहीं करना चाहिए। उन्हें ऑनलाइन गेमर्स की पहचान सत्यापित करनी होगी।
- ऑनलाइन गेम जिनमें किसी भी प्रकार का जुआ (विज्ञापनों सहित) शामिल है, उन्हें प्रतिबंधित किया जाएगा।
- SRO यह भी सुनिश्चित करेंगे कि खेल माता-पिता के नियंत्रण, लगातार चेतावनी संदेशों और आयु-मूल्यांकन प्रणालियों के माध्यम से लत और मानसिक नुकसान को रोकने के लिए दिशानिर्देशों का पालन करें।
- गेमर्स के पास खर्च किए गए समय या धन के लिए अपनी सीमा तक पहुंचने के बाद बाहर निकलने का विकल्प होगा।
The Role Of SROs –
स्व-नियामक संगठन (SRO) यह सुनिश्चित करेंगे कि ऑनलाइन खेल की अनुमति है या नहीं, इस आधार पर कि इसमें दांव लगाना या सट्टेबाजी शामिल है। शुरुआत में तीन SRO को अधिसूचित किया जाएगा, लेकिन सरकार बाद में और जोड़ सकती है।
नए नियमों में यह भी कहा गया है कि SRO में एक शिक्षाविद्, मनोविज्ञान या मानसिक स्वास्थ्य के क्षेत्र में एक विशेषज्ञ और एक व्यक्ति शामिल है जो बाल अधिकारों के संरक्षण से संबंधित संगठन का सदस्य या अधिकारी है या रहा है,
Online Gaming Rules In India –
सरकार यह सुनिश्चित करना चाहती है कि नियम ऑनलाइन गेमिंग (Online Gaming) से उपयोगकर्ता को आत्म-नुकसान और मनोवैज्ञानिक नुकसान जैसे नुकसान को रोकें; माता-पिता या पहुंच नियंत्रण और आयु-मूल्यांकन तंत्र का उपयोग करके बच्चों को अनुचित या हानिकारक ऑनलाइन गेम से बचाएं; उपयोगकर्ताओं को बार-बार चेतावनी देकर गेमिंग की लत, वित्तीय नुकसान और वित्तीय धोखाधड़ी के जोखिम को कम करें और उन्हें समय या धन खर्च करने के लिए उपयोगकर्ता द्वारा परिभाषित सीमाओं तक पहुंचने पर खुद को बाहर करने की अनुमति दें; यह सुनिश्चित करें कि ऑनलाइन वास्तविक धन गेम भारत की संप्रभुता और अखंडता के हितों के खिलाफ नहीं हैं।